网络编程高频总结四
粘包拆包是什么,发生在哪一层
粘包拆包是什么
粘包和拆包是网络编程中经常遇到的问题,主要发生在传输层,具体是基于 TCP 协议的网络通信中。
粘包
- 定义: 粘包是指一次发送的多个数据包在接收方被粘在一起,接收方无法正确分辨每个数据包的边界。
- 原因:
- TCP是流式协议: TCP 是面向流的协议,不像 UDP 那样是面向消息的。数据以字节流的形式传输,可能将多次发送的数据合并成一个数据块。
- 发送方原因: 应用程序发送数据的速度过快,导致多个数据包在底层协议栈中被合并。
- 接收方原因: 接收方的缓冲区一次读取了多个数据包,造成粘包。
拆包
- 定义: 拆包是指一次发送的大数据包在接收方被分成多个小块,接收方需要将其重新组合以获得完整的数据。
- 原因:
- TCP数据分片: 数据包太大,超过了 TCP 的 MSS(最大分段大小),需要分片传输。
- 网络条件: 网络拥塞或接收方缓冲区较小,导致数据被分成多次传输。
发生在哪一层
- 传输层(TCP 协议):
- 粘包和拆包问题的根本原因在于 TCP 是流式协议,没有边界概念。
- 数据以流的形式传输时,TCP 协议栈负责将数据分段,但不保证应用层数据的分界。
- 应用层:
- 粘包拆包的处理通常需要在应用层实现,因为 TCP 并不提供自动的消息边界处理机制。
解决粘包和拆包的方法
粘包问题的解决
- 固定长度协议:
- 约定每个消息固定长度,接收方按照固定长度解析数据。
- 优点: 简单高效。
- 缺点: 不适合变长消息,会浪费带宽。
- 分隔符协议:
- 在每个消息之间插入特殊的分隔符(如
\n
或\r\n
)。 - 接收方根据分隔符分割消息。
- 示例: 网络文本协议(如 HTTP 的 Chunked 传输、Redis 协议)。
- 在每个消息之间插入特殊的分隔符(如
- 消息头加长度协议:
- 在每个数据包的头部增加一个定长字段,用于表示消息的长度。
- 接收方先读取消息头,获取长度信息后再读取对应长度的数据。
- 常见于二进制协议(如 TLV 格式)。
拆包问题的解决
- 缓存未完整数据:
- 如果接收方读取的数据不完整,可以将不完整的部分缓存,等下一次读取时拼接完整。
- 基于消息长度读取:
- 结合粘包问题的“消息头加长度”方法,确保每次按长度读取完整消息。
总结
粘包和拆包问题是由于 TCP 的流式特性 引起的,主要发生在 传输层,需要在 应用层 自行设计协议解决。这种问题常见于需要高性能、可靠传输的场景,如即时通信、文件传输等。
TCP在什么情况下会出现大量time_wait,哪个阶段出现
在 TCP 协议中,大量 TIME_WAIT
状态的出现通常是因为连接终止阶段的设计,尤其是在高并发情况下。这种状态出现的背景和原因需要从 TCP 四次挥手 和 TIME_WAIT 的作用 角度来分析。
TIME_WAIT 出现的阶段
TIME_WAIT
是 TCP 连接的 主动关闭方 在完成四次挥手后的临时状态,具体发生在 第四次握手 之后:
- 四次挥手的过程:
- 第一步: 主动关闭方发送
FIN
,表示不再发送数据。 - 第二步: 被动关闭方回
ACK
,确认接收。 - 第三步: 被动关闭方发送
FIN
,表示自己也要关闭连接。 - 第四步: 主动关闭方回
ACK
,确认接收后进入TIME_WAIT
状态。
- 第一步: 主动关闭方发送
- TIME_WAIT 作用:
- 确保被动关闭方的
FIN
能被正确接收:- 如果最后的
ACK
丢失,被动关闭方会重发FIN
,此时主动关闭方仍然可以响应。
- 如果最后的
- 确保旧连接的数据包不会影响新连接:
- 等待时间(通常是 2倍的最大报文段寿命,即
2MSL
)后,内核确保本次连接的所有数据包都已从网络中消失。
- 等待时间(通常是 2倍的最大报文段寿命,即
- 确保被动关闭方的
大量 TIME_WAIT 的常见场景
- 高并发短连接:
- 场景: 客户端与服务器频繁创建和销毁短连接(如 HTTP/1.0 不支持长连接的模式)。
- 结果: 主动关闭方(通常是客户端,但也可能是服务器)会产生大量
TIME_WAIT
。
- 服务器作为主动关闭方:
- 场景: 在某些应用中,服务器处理完客户端请求后主动关闭连接。
- 结果: 每个关闭的连接都会进入
TIME_WAIT
状态,导致状态堆积。
- 大量突发流量:
- 场景: 如负载测试、大规模爬虫等高流量场景。
- 结果: 短时间内创建并关闭大量 TCP 连接。
- NAT 或代理设备:
- 场景: 使用 NAT 或代理时,多个连接复用相同的源 IP 和端口。
- 结果: 这些设备可能会处理大量
TIME_WAIT
状态。
解决大量 TIME_WAIT 的方法
调整服务器主动关闭策略:
- 尽量让客户端作为主动关闭方:
- 如果可以控制应用逻辑,设计为客户端发送
FIN
主动关闭连接,从而将TIME_WAIT
转移到客户端。
- 如果可以控制应用逻辑,设计为客户端发送
- 尽量让客户端作为主动关闭方:
启用长连接:
- 使用 HTTP/1.1 或 HTTP/2 的长连接特性(通过
Connection: keep-alive
),减少频繁创建和销毁连接的成本。
- 使用 HTTP/1.1 或 HTTP/2 的长连接特性(通过
修改系统内核参数:
减少
TIME_WAIT
状态的保留时间:
1
sysctl -w net.ipv4.tcp_fin_timeout=30
允许端口快速重用:
1 2
sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_reuse=1 sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_recycle=1 # 注:此参数在高 NAT 环境中可能有问题,已被废弃。
优化端口资源:
增加可用端口范围:
1
sysctl -w net.ipv4.ip_local_port_range="1024 65535"
降低端口耗尽风险。
负载均衡:
- 使用负载均衡器(如 Nginx、HAProxy)分摊连接压力。
使用更高效的协议:
- 考虑使用 UDP 或基于 UDP 的高性能协议(如 QUIC)替代 TCP,尤其是对连接频率要求极高的场景。
总结
TIME_WAIT
状态主要出现在 TCP 连接的主动关闭方,发生在四次挥手的 最后阶段。- 它的设计目的是确保连接的安全性和可靠性,但在高并发场景下可能导致资源耗尽。
- 解决方法包括优化连接逻辑、调整系统参数以及使用长连接或更高效的协议。
TCP包头字段… 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT,CLOSE_WAIT分析,属于哪一方?
TCP 包头字段中的标志位
TCP 包头中的标志位用来控制连接的状态和数据传输。常见的标志位及其作用如下:
- SYN (Synchronize): 发起连接,用于建立连接的初始阶段。
- ACK (Acknowledgment): 确认数据接收或某种操作。
- FIN (Finish): 表示发送方完成数据发送,请求关闭连接。
- RST (Reset): 重置连接,用于异常情况下的强制关闭。
- PSH (Push): 表示需要立即将数据推送给应用层。
- URG (Urgent): 表示数据有优先级,需要立即处理。
TCP 建立连接过程
TCP 的连接建立过程是 三次握手,涉及 SYN
和 ACK
标志位。
- 第一次握手:
- 客户端发送
SYN
包(SYN=1, ACK=0
),随机生成一个序列号(Seq=x
)。 - 意图: 客户端请求建立连接。
- 客户端发送
- 第二次握手:
- 服务器收到
SYN
,发送SYN+ACK
包(SYN=1, ACK=1
),确认客户端的序列号并生成自己的序列号(Seq=y
,Ack=x+1
)。 - 意图: 服务器同意建立连接,并要求客户端确认。
- 服务器收到
- 第三次握手:
- 客户端收到
SYN+ACK
,发送ACK
包(ACK=1
,Seq=x+1, Ack=y+1
)。 - 意图: 客户端确认连接,双方进入 ESTABLISHED 状态。
- 客户端收到
TCP 终止连接过程
TCP 的连接终止过程是 四次挥手,涉及 FIN
和 ACK
标志位。
- 第一次挥手:
- 主动关闭方发送
FIN
包(FIN=1, ACK=1
,Seq=u
),表示不再发送数据。 - 状态: 主动关闭方进入 FIN_WAIT_1 状态。
- 主动关闭方发送
- 第二次挥手:
- 被动关闭方收到
FIN
,发送ACK
包(ACK=1
,Seq=v, Ack=u+1
),确认收到。 - 状态: 被动关闭方进入 CLOSE_WAIT 状态,主动关闭方进入 FIN_WAIT_2 状态。
- 被动关闭方收到
- 第三次挥手:
- 被动关闭方发送
FIN
包(FIN=1, ACK=1
,Seq=w
),请求关闭连接。 - 状态: 被动关闭方进入 LAST_ACK 状态。
- 被动关闭方发送
- 第四次挥手:
- 主动关闭方收到
FIN
,发送ACK
包(ACK=1
,Seq=x, Ack=w+1
),确认收到。 - 状态: 主动关闭方进入 TIME_WAIT 状态,等待 2MSL 后关闭连接。
- 主动关闭方收到
TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 分析
TIME_WAIT
- 含义:
- 主动关闭方在发送
ACK
后进入TIME_WAIT
状态。 - 等待 2 倍的最大报文段寿命(2MSL),确保网络中的所有数据包已被正确传输或丢弃。
- 主动关闭方在发送
- 作用:
- 确保被动关闭方未收到
ACK
时重发的FIN
能够被正确处理。 - 防止旧连接的数据包干扰后续新连接。
- 确保被动关闭方未收到
- 属于哪一方:
- 主动关闭方。
CLOSE_WAIT
- 含义:
- 被动关闭方在接收到
FIN
并回复ACK
后进入CLOSE_WAIT
状态。 - 此时连接尚未完全关闭,被动关闭方还需处理未完成的事务。
- 被动关闭方在接收到
- 作用:
- 等待应用程序调用
close()
来完成连接关闭。
- 等待应用程序调用
- 属于哪一方:
- 被动关闭方。
总结
状态 | 触发条件 | 属于哪一方 | 备注 |
---|---|---|---|
TIME_WAIT | 主动关闭方发送完 ACK | 主动关闭方 | 用于确保连接的安全性和数据完整性。 |
CLOSE_WAIT | 被动关闭方收到 FIN 后 | 被动关闭方 | 等待应用程序调用 close() 完成关闭。 |
- 主动关闭方 会经历
TIME_WAIT
状态。 - 被动关闭方 会经历
CLOSE_WAIT
状态。
TCP 建立连接过程 -> SYN + ACK 包能不能拆开来发
TCP 建立连接过程中 SYN + ACK 包能否拆开发送
理论上
在 TCP 三次握手的过程中,第二步中服务器返回的 SYN + ACK
包理论上是可以拆开来发送的,但在实际实现中通常不会这么做。
正常的第二次握手流程:
- 服务器在收到客户端的
SYN
包后,发送一个合并的SYN + ACK
包,既表示对客户端的SYN
进行确认 (ACK
),又发送自己的SYN
来建立连接。
- 服务器在收到客户端的
拆开发送的可能性:
- 第一部分: 服务器先单独发送
ACK
确认客户端的SYN
。 - 第二部分: 服务器随后再发送
SYN
发起自己的连接请求。
从协议角度看,这仍然是合法的,因为 TCP 协议没有强制要求
SYN
和ACK
必须同时发送。- 第一部分: 服务器先单独发送
实际情况
一般情况下不会拆开发送,因为:
- 效率问题:
- 合并发送
SYN + ACK
包可以减少一次包发送的时间和开销。 - 如果拆开发送,服务器需要发送两个包,增加了网络负载和时延。
- 合并发送
- 实现问题:
- 大多数 TCP 协议栈在实现中都严格遵循三次握手的标准流程,直接将
SYN
和ACK
合并为一个包发送。 - 拆开发送会导致额外的逻辑复杂性,且没有明显的优势。
- 大多数 TCP 协议栈在实现中都严格遵循三次握手的标准流程,直接将
- 潜在的兼容性问题:
- 某些 TCP 实现可能假设第二次握手的
SYN
和ACK
是合并的。如果拆开发送,可能会出现未预期的行为(尽管仍然符合规范)。
- 某些 TCP 实现可能假设第二次握手的
拆开发送可能出现的场景
- 异常情况:
- 如果服务器在收到客户端
SYN
后,网络条件导致ACK
和SYN
包分开发送。 - 这种情况通常不是故意设计,而是由网络分片或延迟引起的。
- 如果服务器在收到客户端
- 定制协议栈:
- 某些特殊场景下,定制的 TCP 实现可能选择拆开发送,例如为了调试或满足某些实验性的需求。
总结
- 理论上:
SYN
和ACK
可以拆开发送。 - 实际上: 大多数 TCP 实现都合并为一个
SYN + ACK
包发送,因为这样更高效、更简单、更符合实际需求。 - 拆开发送可能出现在异常网络条件或特殊定制场景中,但通常不是推荐的做法。
讲讲quic/听说过哪些快速重传算法/timewait状态干啥用的
1. QUIC 协议
简介
QUIC (Quick UDP Internet Connections) 是 Google 开发的基于 UDP 的传输层协议,旨在改善 TCP 的性能和灵活性,特别是针对延迟敏感的应用(如 HTTP/3)。相比传统的 TCP,QUIC 提供了更快的连接建立、内置加密、安全性和拥塞控制。
主要特点
- 基于 UDP:
- 使用 UDP 数据报传输,绕过了 TCP 固有的限制,例如连接建立和拥塞控制的僵化机制。
- 通过在应用层实现流控和重传等功能,实现了对网络资源的灵活利用。
- 0-RTT 连接建立:
- 支持首次握手后的后续连接实现 0-RTT(零往返时间),显著降低延迟。
- 避免了传统 TCP+TLS 所需的三次握手和加密握手的额外延迟。
- 多路复用:
- 单个 QUIC 连接内支持多个流,避免 TCP 中的 “队头阻塞” 问题。
- 内置加密:
- QUIC 默认启用 TLS 1.3,所有数据均加密传输,提高了安全性。
- 快速重传和纠错机制:
- 使用自定义的 ACK 和丢包检测机制,比传统 TCP 更高效。
- 面向未来的协议:
- 易于扩展,可以根据需求增加新功能(如更灵活的拥塞控制算法)。
应用场景
- HTTP/3 标准化使用 QUIC。
- 视频流媒体、实时通信、游戏等对低延迟有高要求的应用。
2. 常见的快速重传算法
快速重传算法是 TCP 拥塞控制的一个重要组成部分,用于在未收到超时事件之前,通过检测数据包的重复 ACK 判断丢包并进行快速重传。
常见算法
- TCP Tahoe:
- 机制:
- 触发条件: 接收到 3 次重复的 ACK。
- 响应:
- 快速重传丢失的包。
- 将拥塞窗口设置为 1(进入慢启动阶段)。
- 缺点:
- 恢复慢,容易导致带宽利用率下降。
- 机制:
- TCP Reno:
- 机制:
- 同样触发快速重传。
- 响应:
- 将拥塞窗口减半(进入拥塞避免阶段),而不是直接降为 1。
- 改进点:
- 比 Tahoe 更高效,但仍可能在高丢包率下性能不佳。
- 机制:
- NewReno:
- 机制:
- 改进了重传机制,在一个 RTT 内可以处理多个丢包。
- 进入 快速恢复阶段,维持较高的带宽利用率。
- 特点:
- 在中度丢包环境下表现更优。
- 机制:
- SACK(Selective Acknowledgment):
- 机制:
- 接收方可以选择性确认哪些数据包已接收,发送给发送方。
- 发送方仅重传未确认的丢失数据包。
- 优势:
- 高效利用带宽,特别是在多丢包场景下。
- 机制:
- BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT):
- 机制:
- Google 开发的现代拥塞控制算法。
- 不依赖丢包检测,而是实时估算瓶颈带宽和最小 RTT 来动态调整发送速率。
- 特点:
- 适用于现代网络,更适合高带宽、高延迟链路。
- 机制:
3. TIME_WAIT 状态的作用
什么是 TIME_WAIT
TIME_WAIT
是主动关闭方在完成 TCP 四次挥手后进入的临时状态,持续时间为 2倍的 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文段的最大生存时间)。
作用
- 确保最后一个 ACK 的可靠性:
- 在四次挥手中,如果主动关闭方发送的最后一个
ACK
丢失,被动关闭方会重发FIN
。 TIME_WAIT
确保主动关闭方仍能接收并响应此FIN
。
- 在四次挥手中,如果主动关闭方发送的最后一个
- 防止旧连接的数据干扰新连接:
- TCP 连接是通过四元组(源 IP、源端口、目标 IP、目标端口)标识的。
TIME_WAIT
的存在可以保证旧连接的残余数据(如延迟到达的包)在网络中被丢弃,不会影响新连接。
TIME_WAIT 的问题
- 资源消耗:
- 在高并发短连接的场景(如 HTTP/1.0 短连接),会产生大量的
TIME_WAIT
状态,占用系统资源(如端口和内存)。
- 在高并发短连接的场景(如 HTTP/1.0 短连接),会产生大量的
TIME_WAIT 的优化方法
调整系统参数:
缩短
TIME_WAIT
的持续时间:1
sysctl -w net.ipv4.tcp_fin_timeout=30
启用端口复用:
1
sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_reuse=1
使用长连接:
- 在应用层启用长连接(如 HTTP/1.1
keep-alive
),减少连接创建和销毁的频率。
- 在应用层启用长连接(如 HTTP/1.1
负载分摊:
- 通过负载均衡器(如 Nginx)分摊连接压力。
总结
- QUIC 是一种高性能协议,基于 UDP,专注于低延迟和高吞吐。
- 快速重传算法 是 TCP 拥塞控制的重要部分,NewReno、SACK 和 BBR 是常用的改进方案。
- TIME_WAIT 状态保障了连接关闭的可靠性和安全性,尽管在高并发场景中可能引发资源问题,可以通过系统参数优化和长连接策略缓解。