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网络编程高频总结三

dns服务器用的是什么协议

DNS(Domain Name System)服务器主要使用以下协议:


1. UDP

  • 用途:
    • DNS 查询(如 A、AAAA、MX 记录等)默认使用 UDP 协议。
    • UDP 是无连接协议,通信开销低,适合短小的数据传输(如 DNS 请求和响应)。
  • 端口:
    • 默认使用 53 端口。
  • 优势:
    • 速度快,适合多数 DNS 查询。
  • 限制:
    • 数据包大小限制为 512 字节(扩展机制 EDNS0 可突破此限制)。
    • 无连接的设计使其容易受到 DNS 放大攻击

2. TCP

  • 用途:
    • 在以下场景下,DNS 会切换到 TCP协议:
      1. 数据包超过 512 字节(如 DNSSEC 或复杂的查询结果)。
      2. 区域传送(Zone Transfer),即服务器之间同步 DNS 区域数据。
    • 使用 TCP 连接确保数据完整性和可靠性。
  • 端口:
    • 同样使用 53 端口。
  • 优势:
    • 提供可靠传输,适合大数据量的场景。
  • 限制:
    • 相比 UDP,通信开销更大,效率较低。

3. HTTPS 和 TLS(DoH 和 DoT)

随着隐私和安全性需求的增加,现代 DNS 还支持以下安全协议:

DNS over HTTPS (DoH):

  • 用途:
    • 通过 HTTPS 协议对 DNS 查询加密,避免被第三方窃听或篡改。
  • 端口:
    • 使用 HTTPS 的默认端口 443
  • 优点:
    • 提供更强的隐私保护,数据传输被加密。
    • 容易穿透防火墙(因为与普通 HTTPS 流量难以区分)。
  • 限制:
    • 实现复杂度较高,对某些设备兼容性不佳。

DNS over TLS (DoT):

  • 用途:
    • 通过 TLS 加密 DNS 查询,确保隐私性和完整性。
  • 端口:
    • 使用 853 端口。
  • 优点:
    • 专用端口使其易于配置和识别。
    • 加密传输提高安全性。
  • 限制:
    • 不如 DoH 普及,某些网络可能对端口 853 限制较多。

总结

协议用途端口特点
UDP默认的 DNS 查询53低开销,高效率,数据包大小有限。
TCP大型查询或区域传送53可靠传输,适合复杂数据或大数据包。
DoH加密 DNS 查询(基于 HTTPS)443提供隐私保护,易穿透防火墙。
DoT加密 DNS 查询(基于 TLS)853提供隐私保护,但专用端口易被限制。

常见场景:

  • 普通查询: UDP。
  • 大数据包或复杂操作: TCP。
  • 隐私保护需求: DoH 或 DoT。

ping命令 用的是什么协议。在哪一层

Ping 命令的协议和所在层

1. 使用的协议:

  • Ping 使用的是 ICMP (Internet Control Message Protocol) 协议。

2. 所在层:

  • ICMP 是网络层协议,属于 TCP/IP 协议栈的网络层

详细解析

  1. ICMP 协议:
    • ICMP 是网络层协议,主要用于在网络设备之间发送控制消息、错误报告和状态信息。
    • Ping 是 ICMP 的一种常见使用场景,具体依赖以下消息类型:
      • ICMP Echo Request (回显请求): 由客户端发出,测试目标主机的连通性。
      • ICMP Echo Reply (回显应答): 由目标主机返回,用于确认目标主机是否可达。
  2. Ping 工作流程:
    • 用户输入 ping 命令,指定目标 IP 地址或域名。
    • 主机发送 ICMP Echo Request 消息到目标主机。
    • 目标主机收到后,返回 ICMP Echo Reply 消息。
    • Ping 根据往返时间(RTT)和丢包率,判断目标主机的连通性和网络质量。
  3. 所在层:
    • 网络层:
      • ICMP 是网络层协议,和 IP 协议一起工作。
      • ICMP 消息直接封装在 IP 数据包中,不依赖于传输层(如 TCP、UDP)。

Ping 与协议栈的关系

层次协议Ping 的作用
应用层用户通过命令行直接调用 ping
传输层Ping 不使用 TCP 或 UDP。
网络层ICMP使用 Echo Request 和 Echo Reply。
数据链路层Ethernet 等承载 ICMP 消息的帧传输。
物理层光纤、电缆、无线信号等传输比特流。

补充信息

  1. 端口号:
    • Ping 不使用传输层协议(TCP/UDP),因此没有端口号概念。
  2. Ping 的作用:
    • 测试主机是否连通。
    • 测试网络延迟(RTT)。
    • 检查网络质量(丢包率)。
  3. ICMP 的局限性:
    • 某些防火墙或网络配置可能会阻止 ICMP 消息(如丢弃 Echo Request),导致 Ping 无法正常工作,但目标主机可能仍可用。

Ping 是基于网络层的工具,简单但有效,广泛用于网络诊断和故障排查。

能详细讲一下有限状态机怎么解析http报文吗

用有限状态机解析 HTTP 报文

HTTP 报文解析通常基于有限状态机(Finite State Machine, FSM)的设计思想,将解析过程分解为若干状态,每个状态处理特定的内容,根据输入数据的特征和状态迁移规则切换状态。下面详细讲解如何通过有限状态机解析 HTTP 报文。


1. HTTP 报文解析简介

HTTP 报文的基本结构

  • 请求报文:

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    <请求行>       : GET /index.html HTTP/1.1
    <头部字段>     : Host: example.com
                     Content-Type: text/plain
    <空行>         : (CRLF)
    <实体主体>     : (可选,POST/PUT 请求可能包含)
    
  • 响应报文:

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    <状态行>       : HTTP/1.1 200 OK
    <头部字段>     : Content-Type: text/html
                     Content-Length: 123
    <空行>         : (CRLF)
    <实体主体>     : (实际内容)
    

2. 用有限状态机解析 HTTP 报文

设计思路

  1. 将报文分解为逻辑部分:请求行/状态行、头部字段、空行、实体主体。
  2. 为每个部分定义一个状态。
  3. 逐字节(或逐字符)读取输入,根据当前状态和输入内容,决定下一个状态。

状态设计

假设我们解析的是 HTTP 请求报文,状态设计如下:

状态名说明
METHOD解析请求方法(如 GET、POST)。
URL解析 URL(路径部分)。
VERSION解析 HTTP 版本(如 HTTP/1.1)。
HEADER_KEY解析头部字段的键(如 Host)。
HEADER_VALUE解析头部字段的值(如 example.com)。
HEADER_END检测到空行,头部解析完成。
BODY解析请求体(如果有)。
DONE解析完成。

状态转移规则

  1. 初始状态: 从 METHOD 开始。
  2. 根据输入的字符:
    • 遇到空格,切换到下一个部分(如从 METHOD 转到 URL)。
    • 遇到 :,从 HEADER_KEY 转到 HEADER_VALUE
    • 遇到连续的 \r\n,从 HEADER_VALUE 转到 HEADER_END
    • 根据 Content-Length 或其他头部字段的值,判断是否需要进入 BODY 状态。
  3. 结束状态: 解析完成后进入 DONE

状态机的伪代码实现

以下是一个解析 HTTP 请求的有限状态机的简化伪代码:

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enum State {
    METHOD,
    URL,
    VERSION,
    HEADER_KEY,
    HEADER_VALUE,
    HEADER_END,
    BODY,
    DONE
};

State currentState = METHOD;
std::string buffer;
std::string method, url, version;
std::map<std::string, std::string> headers;
std::string body;
std::string currentKey;

for (char ch : input) {
    switch (currentState) {
        case METHOD:
            if (ch == ' ') {
                currentState = URL;
            } else {
                method += ch;
            }
            break;

        case URL:
            if (ch == ' ') {
                currentState = VERSION;
            } else {
                url += ch;
            }
            break;

        case VERSION:
            if (ch == '\r') {
                // Ignore \r
            } else if (ch == '\n') {
                currentState = HEADER_KEY;
            } else {
                version += ch;
            }
            break;

        case HEADER_KEY:
            if (ch == ':') {
                currentState = HEADER_VALUE;
            } else if (ch == '\r') {
                // Empty line, end of headers
                currentState = HEADER_END;
            } else {
                currentKey += ch;
            }
            break;

        case HEADER_VALUE:
            if (ch == '\r') {
                // Ignore \r
            } else if (ch == '\n') {
                headers[currentKey] = buffer;
                buffer.clear();
                currentKey.clear();
                currentState = HEADER_KEY;
            } else {
                buffer += ch;
            }
            break;

        case HEADER_END:
            if (headers.find("Content-Length") != headers.end()) {
                currentState = BODY;
            } else {
                currentState = DONE;
            }
            break;

        case BODY:
            body += ch;
            if (body.size() == std::stoi(headers["Content-Length"])) {
                currentState = DONE;
            }
            break;

        case DONE:
            // Parsing is complete
            break;
    }
}

3. 特殊情况处理

  1. 非法报文:
    • 如果某状态下接收到不符合预期的输入(如 METHOD 中遇到 \r\n),可以进入错误状态,记录错误日志。
  2. 分块传输(Chunked Transfer-Encoding):
    • 需要设计额外状态解析每个块的大小和数据。
  3. 异步数据:
    • 在流式数据环境(如 socket)中,每次可能只收到部分报文,需要额外缓冲未完成的数据。

4. 状态机的优势

  • 清晰的逻辑: 将解析过程分成明确的状态,易于维护。
  • 高效性: 逐字节解析,减少内存开销。
  • 可扩展性: 增加状态可以支持更多功能(如分块传输、HTTP/2 等)。

5. 示例流程

假设解析以下 HTTP 请求:

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GET /index.html HTTP/1.1
Host: example.com
Content-Length: 5

hello

状态机的执行过程:

  1. METHOD: 解析出 GET,遇到空格切换到 URL
  2. URL: 解析出 /index.html,遇到空格切换到 VERSION
  3. VERSION: 解析出 HTTP/1.1,遇到 \r\n 切换到 HEADER_KEY
  4. HEADER_KEY: 解析出 Host,遇到 : 切换到 HEADER_VALUE
  5. HEADER_VALUE: 解析出 example.com,遇到 \r\n 切换回 HEADER_KEY
  6. HEADER_KEY: 解析出 Content-Length,遇到 : 切换到 HEADER_VALUE
  7. HEADER_VALUE: 解析出 5,遇到 \r\n 切换到 HEADER_END
  8. HEADER_END: 检测到需要解析 body,进入 BODY 状态。
  9. BODY: 读取 5 个字节 hello,完成后切换到 DONE

最终解析完成!

如果解析http请求的时候,用户一次性没传完数据,(如果头部都没传完,请求报文长度字段都没传完,怎么办)

当解析 HTTP 请求时,如果用户一次性没有传完数据(例如,头部信息或者请求体未完整接收),这是典型的 流式数据解析 场景。此时,需要对有限状态机进行增强,支持分片数据解析。

以下是详细处理方式:


1. 使用缓冲区处理未完成的数据

在解析 HTTP 报文时,维护一个缓冲区来存储接收到的部分数据:

  • 增量读取: 将每次收到的网络数据追加到缓冲区中。
  • 增量解析: 逐字节解析缓冲区内容,状态机根据当前状态继续处理。

如果数据不足以完成当前解析阶段,就等待下次数据到达。


2. 增强状态机的逻辑

有限状态机的每个状态需要支持 部分解析等待更多数据 的逻辑。以下是增强后的机制:

步骤 1:接收不完整头部时

  • 如果头部未解析完成,缓冲区中可能只包含部分字段。
  • 解析到字段结束标志(如 \r\n)之前,如果数据不足,则保存当前缓冲区并等待新数据到来。

步骤 2:处理动态头部长度

  • 头部中的 Content-Length字段可能不完整:
    • 如果未接收到 Content-Length 的完整值,则记录当前位置,等待更多数据。
    • 在下次接收到的数据中继续从当前位置解析。

步骤 3:处理跨数据包的解析

  • 如果解析需要读取多个数据包(如请求头跨越多个网络数据块),状态机应支持以下逻辑:
    • 当前状态不切换,直到本次任务完成。
    • 不完整的数据存入缓冲区,后续数据到达后继续处理。

3. 实现细节

以下是增强状态机的伪代码逻辑:

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enum State {
    METHOD,
    URL,
    VERSION,
    HEADER_KEY,
    HEADER_VALUE,
    HEADER_END,
    BODY,
    WAIT_DATA,
    DONE
};

State currentState = METHOD;
std::string buffer;  // 缓冲区,存储未处理的网络数据
std::map<std::string, std::string> headers;
std::string body;
size_t contentLength = 0;
size_t bodyReceived = 0;

void parseHTTP(const std::string& data) {
    buffer += data;  // 将新收到的数据追加到缓冲区中

    while (!buffer.empty()) {
        switch (currentState) {
            case METHOD:
                // 解析请求方法
                if (buffer.find(' ') != std::string::npos) {
                    method = buffer.substr(0, buffer.find(' '));
                    buffer.erase(0, buffer.find(' ') + 1);
                    currentState = URL;
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case URL:
                // 解析 URL
                if (buffer.find(' ') != std::string::npos) {
                    url = buffer.substr(0, buffer.find(' '));
                    buffer.erase(0, buffer.find(' ') + 1);
                    currentState = VERSION;
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case VERSION:
                // 解析 HTTP 版本
                if (buffer.find("\r\n") != std::string::npos) {
                    version = buffer.substr(0, buffer.find("\r\n"));
                    buffer.erase(0, buffer.find("\r\n") + 2);
                    currentState = HEADER_KEY;
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case HEADER_KEY:
                // 解析头部字段键
                if (buffer.find(':') != std::string::npos) {
                    currentKey = buffer.substr(0, buffer.find(':'));
                    buffer.erase(0, buffer.find(':') + 1);
                    currentState = HEADER_VALUE;
                } else if (buffer.find("\r\n\r\n") == 0) {
                    currentState = HEADER_END;  // 检测到空行,头部结束
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case HEADER_VALUE:
                // 解析头部字段值
                if (buffer.find("\r\n") != std::string::npos) {
                    headers[currentKey] = buffer.substr(0, buffer.find("\r\n"));
                    buffer.erase(0, buffer.find("\r\n") + 2);
                    currentState = HEADER_KEY;
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case HEADER_END:
                // 检查是否有请求体
                if (headers.find("Content-Length") != headers.end()) {
                    contentLength = std::stoi(headers["Content-Length"]);
                    currentState = BODY;
                } else {
                    currentState = DONE;  // 无请求体,直接完成
                }
                break;

            case BODY:
                // 解析请求体
                size_t toRead = std::min(buffer.size(), contentLength - bodyReceived);
                body += buffer.substr(0, toRead);
                bodyReceived += toRead;
                buffer.erase(0, toRead);

                if (bodyReceived == contentLength) {
                    currentState = DONE;
                } else {
                    return;  // 数据不足,等待更多
                }
                break;

            case DONE:
                // 解析完成
                return;
        }
    }
}

4. 关键点

  1. 缓冲区管理:
    • 确保缓冲区中未解析的数据始终保留,避免丢失。
    • 在解析完成后删除已处理的数据。
  2. 状态保持:
    • 如果数据不足,不切换状态,保持当前解析上下文,等待后续数据。
  3. 边界条件处理:
    • 检测 \r\n\r\n\r\n 等特殊标志。
    • 遇到超长头部或不合理数据,进入错误处理状态。
  4. 超时机制:
    • 如果在一定时间内未接收到完整数据,可以中止解析,释放资源。

5. 总结

通过使用 有限状态机 + 缓冲区 的组合方法,可以高效地解析分片 HTTP 报文,解决数据不完整的问题。实际网络应用中,这种增量式解析是实现高性能 HTTP 服务器(如 Nginx)的重要基础。

路由表说一下

路由表简介

路由表是网络设备(如路由器、主机)中用于指引数据包传输路径的数据结构。它包含目标网络的相关信息以及到达这些网络的最佳路径,保证数据包能够被正确地转发到目的地。


1. 路由表的作用

  • 路径选择: 确定数据包发送到目的地所需的下一跳地址(Next Hop)。
  • 转发决策: 根据目标 IP 地址匹配路由表中的条目,决定如何转发数据包。
  • 网络管理: 提供设备之间的连接状态和路径信息。

2. 路由表的组成

路由表中的每一条记录通常包括以下信息:

字段说明
目标网络数据包的目的网络(通常用 IP 地址和子网掩码表示)。
子网掩码用于标识目标网络的网络部分和主机部分。
下一跳转发数据包的下一个设备的 IP 地址(或直接连接)。
出接口数据包转发时所需使用的网络接口(如 eth0wlan0)。
度量值(Metric)到达目标的成本或优先级(值越小优先级越高)。

3. 路由表的分类

路由表中的路由条目可以按来源分为以下几类:

  1. 直接连接路由:
    • 指设备直接连接的网络。
    • 通常自动生成,无需手动配置。
    • 例如,主机 IP 为 192.168.1.1/24,会自动生成 192.168.1.0/24 的路由。
  2. 静态路由:
    • 管理员手动配置的固定路由。
    • 优点: 稳定、可控。
    • 缺点: 难以应对动态网络环境。
  3. 动态路由:
    • 通过动态路由协议(如 OSPF、RIP、BGP)自动学习和更新。
    • 优点: 灵活、高效。
    • 缺点: 配置复杂,协议运行需要额外开销。
  4. 默认路由:
    • 当目标地址不匹配任何具体路由时,数据包会被转发到默认路由。
    • 通常写作 0.0.0.0/0(IPv4)或 ::/0(IPv6)。

4. 路由表匹配过程

路由表匹配过程基于最长前缀匹配规则(Longest Prefix Match):

  • 步骤:
    1. 根据目标 IP 地址,匹配路由表中最长的前缀(网络号匹配的位数最多)。
    2. 如果有多个匹配条目,则选择度量值最小的路由。
    3. 找到对应的下一跳地址和出接口,转发数据包。

5. 示例路由表

以下是一台主机的路由表示例:

目标网络子网掩码下一跳出接口度量值
192.168.1.0255.255.255.0-(直连)eth00
10.0.0.0255.0.0.0192.168.1.254eth01
0.0.0.00.0.0.0192.168.1.1eth05

说明:

  1. 192.168.1.0/24: 直连网络,直接通过 eth0 访问。
  2. 10.0.0.0/8: 需要通过网关 192.168.1.254 转发。
  3. 0.0.0.0/0: 默认路由,目标不匹配时,转发到 192.168.1.1

6. 路由表相关命令

Linux 系统

  1. 查看路由表:

    1
    
    route -n
    

    或使用:

    1
    
    ip route show
    
  2. 添加静态路由:

    1
    
    ip route add <目标网络>/<掩码> via <下一跳> dev <接口>
    

    示例:

    1
    
    ip route add 10.0.0.0/8 via 192.168.1.254 dev eth0
    
  3. 删除静态路由:

    1
    
    ip route del <目标网络>/<掩码>
    
  4. 设置默认路由:

    1
    
    ip route add default via <网关IP>
    

Windows 系统

  1. 查看路由表:

    route print
    
  2. 添加静态路由:

    route add <目标网络> mask <子网掩码> <下一跳>
    

    示例:

    route add 10.0.0.0 mask 255.0.0.0 192.168.1.254
    
  3. 删除静态路由:

    route delete <目标网络>
    

7. 路由表的关键特性

  1. 动态更新:
    • 在使用动态路由协议时,路由表会随着网络拓扑的变化自动更新。
  2. 冗余路由:
    • 如果一个路由不可用(如下一跳设备断线),可以切换到备用路由。
  3. 多路径路由:
    • 支持多路径(Multipath)转发,分摊负载,提高可靠性。
  4. 安全性:
    • 静态路由配置较为安全,不易受动态路由协议中的欺骗攻击影响。

8. 路由表的优化

  1. 减少路由条目: 聚合路由(Route Aggregation)以减少路由表大小。
  2. 调整度量值: 优化路径选择,优先选择延迟较低的链路。
  3. 监控动态变化: 使用动态路由协议监控网络变化,避免路由循环。

总结

路由表是网络设备高效转发数据的核心机制。通过静态路由和动态路由的结合,可以适应各种复杂的网络拓扑结构,为数据传输提供稳定可靠的路径。

路由表为空怎么找到下一跳

如果路由表为空,一般设备无法找到下一跳,数据包也无法被正确转发。但在某些情况下,设备可能仍有机制找到下一跳或处理这种情况。以下是详细分析:


1. 路由表为空的常见情况

  • 误配置: 静态路由或默认路由未配置。
  • 路由协议未生效: 动态路由协议(如 OSPF、BGP)未启动或未学习到路由。
  • 路由清空: 例如管理员手动清空路由表或网络设备刚启动。
  • 新设备初始化: 路由表尚未生成。

2. 设备行为分析

(1)直接连接路由

即使路由表为空,但网络设备通常会知道它自身连接的网络(即直接连接路由)。这些路由信息通常是设备初始化时自动添加的。例如:

  • 设备的 IP 地址为 192.168.1.1/24,则设备会认为 192.168.1.0/24 是直连网络。

在这种情况下,如果目标地址属于直连网络,设备可以直接找到目标,下一跳就是目标设备本身。

(2)默认路由

如果设备有一个默认路由(0.0.0.0/0),即使其余路由表为空,也可以通过默认路由转发数据包。

  • 默认路由的下一跳通常是网关设备(例如 192.168.1.254)。
  • 默认路由的作用是作为兜底方案,将无法匹配的目标地址转发到一个固定网关。

(3)ARP 协议(针对直连网络)

如果目标地址在直连网络中,设备可以通过 ARP (Address Resolution Protocol) 找到目标设备的 MAC 地址,并直接发送数据包,而无需明确的路由条目。


3. 特殊机制处理空路由表

(1)本地转发

如果目标地址是设备自身的 IP 地址:

  • 数据包会被直接处理,而不需要查找路由表。

(2)广播/多播

某些协议允许在没有明确路由时发送广播或多播包,例如:

  • ARP 请求:查找目标设备的 MAC 地址。
  • DHCP 请求:动态获取 IP 和网关。

(3)静态或动态路由更新

当路由表为空时,设备可以通过以下方式获取路由:

  • 手动添加静态路由:

    • 管理员使用命令手动配置下一跳,例如:

      1
      
      ip route add 0.0.0.0/0 via 192.168.1.1
      
  • 动态路由协议:

    • 如果设备启用了动态路由协议(如 OSPF、BGP),路由表会通过协议逐步填充。

4. 下一跳查找失败时的行为

(1)ICMP 错误消息

当路由表为空且目标地址无法匹配时,设备通常会返回一个 ICMP 错误消息 给源设备:

  • 消息类型: Destination Unreachable (目标不可达)
  • 原因码: Network Unreachable (网络不可达)No Route to Host (没有到主机的路由)

(2)丢弃数据包

如果没有任何匹配的路由规则,数据包会被丢弃。这是大多数网络设备的默认行为。

(3)日志记录和告警

某些设备在路由失败时会生成日志或告警信息,提示管理员路由配置有误。


5. 如何解决路由表为空的问题

(1)检查路由配置

  • 验证静态路由是否正确配置:

    1
    
    ip route show
    
  • 如果需要默认路由,确保已正确设置:

    1
    
    ip route add default via <网关地址>
    

(2)启动动态路由协议

  • 如果使用动态路由协议,确保协议已启动并正确配置。例如:

    • 启动 OSPF 协议:

      1
      2
      
      router ospf 1
      network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
      

(3)检查接口状态

  • 确保设备的网络接口已启用并处于 UP 状态。

(4)使用 DHCP 自动配置

  • 如果手动配置路由表困难,启用 DHCP 客户端以自动获取 IP 和默认网关:

    1
    
    dhclient <接口名>
    

6. 总结

  • 路由表为空时,能找到下一跳的条件:
    • 目标在直连网络中: 通过 ARP 查找目标 MAC 地址。
    • 存在默认路由: 使用默认网关作为下一跳。
    • 动态路由协议生效: 动态学习到新的路由条目。
  • 如果上述条件均不满足,设备会返回错误消息或丢弃数据包。因此,正确配置静态或动态路由,以及直连网络的默认网关,是确保网络通信正常的关键。
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权