网络编程高频总结三
dns服务器用的是什么协议
DNS(Domain Name System)服务器主要使用以下协议:
1. UDP
- 用途:
- DNS 查询(如 A、AAAA、MX 记录等)默认使用 UDP 协议。
- UDP 是无连接协议,通信开销低,适合短小的数据传输(如 DNS 请求和响应)。
- 端口:
- 默认使用 53 端口。
- 优势:
- 速度快,适合多数 DNS 查询。
- 限制:
- 数据包大小限制为 512 字节(扩展机制 EDNS0 可突破此限制)。
- 无连接的设计使其容易受到 DNS 放大攻击。
2. TCP
- 用途:
- 在以下场景下,DNS 会切换到 TCP协议:
- 数据包超过 512 字节(如 DNSSEC 或复杂的查询结果)。
- 区域传送(Zone Transfer),即服务器之间同步 DNS 区域数据。
- 使用 TCP 连接确保数据完整性和可靠性。
- 在以下场景下,DNS 会切换到 TCP协议:
- 端口:
- 同样使用 53 端口。
- 优势:
- 提供可靠传输,适合大数据量的场景。
- 限制:
- 相比 UDP,通信开销更大,效率较低。
3. HTTPS 和 TLS(DoH 和 DoT)
随着隐私和安全性需求的增加,现代 DNS 还支持以下安全协议:
DNS over HTTPS (DoH):
- 用途:
- 通过 HTTPS 协议对 DNS 查询加密,避免被第三方窃听或篡改。
- 端口:
- 使用 HTTPS 的默认端口 443。
- 优点:
- 提供更强的隐私保护,数据传输被加密。
- 容易穿透防火墙(因为与普通 HTTPS 流量难以区分)。
- 限制:
- 实现复杂度较高,对某些设备兼容性不佳。
DNS over TLS (DoT):
- 用途:
- 通过 TLS 加密 DNS 查询,确保隐私性和完整性。
- 端口:
- 使用 853 端口。
- 优点:
- 专用端口使其易于配置和识别。
- 加密传输提高安全性。
- 限制:
- 不如 DoH 普及,某些网络可能对端口 853 限制较多。
总结
协议 | 用途 | 端口 | 特点 |
---|---|---|---|
UDP | 默认的 DNS 查询 | 53 | 低开销,高效率,数据包大小有限。 |
TCP | 大型查询或区域传送 | 53 | 可靠传输,适合复杂数据或大数据包。 |
DoH | 加密 DNS 查询(基于 HTTPS) | 443 | 提供隐私保护,易穿透防火墙。 |
DoT | 加密 DNS 查询(基于 TLS) | 853 | 提供隐私保护,但专用端口易被限制。 |
常见场景:
- 普通查询: UDP。
- 大数据包或复杂操作: TCP。
- 隐私保护需求: DoH 或 DoT。
ping命令 用的是什么协议。在哪一层
Ping 命令的协议和所在层
1. 使用的协议:
- Ping 使用的是 ICMP (Internet Control Message Protocol) 协议。
2. 所在层:
- ICMP 是网络层协议,属于 TCP/IP 协议栈的网络层。
详细解析
- ICMP 协议:
- ICMP 是网络层协议,主要用于在网络设备之间发送控制消息、错误报告和状态信息。
- Ping 是 ICMP 的一种常见使用场景,具体依赖以下消息类型:
- ICMP Echo Request (回显请求): 由客户端发出,测试目标主机的连通性。
- ICMP Echo Reply (回显应答): 由目标主机返回,用于确认目标主机是否可达。
- Ping 工作流程:
- 用户输入
ping
命令,指定目标 IP 地址或域名。 - 主机发送 ICMP Echo Request 消息到目标主机。
- 目标主机收到后,返回 ICMP Echo Reply 消息。
- Ping 根据往返时间(RTT)和丢包率,判断目标主机的连通性和网络质量。
- 用户输入
- 所在层:
- 网络层:
- ICMP 是网络层协议,和 IP 协议一起工作。
- ICMP 消息直接封装在 IP 数据包中,不依赖于传输层(如 TCP、UDP)。
- 网络层:
Ping 与协议栈的关系
层次 | 协议 | Ping 的作用 |
---|---|---|
应用层 | 无 | 用户通过命令行直接调用 ping 。 |
传输层 | 无 | Ping 不使用 TCP 或 UDP。 |
网络层 | ICMP | 使用 Echo Request 和 Echo Reply。 |
数据链路层 | Ethernet 等 | 承载 ICMP 消息的帧传输。 |
物理层 | 光纤、电缆、无线信号等 | 传输比特流。 |
补充信息
- 端口号:
- Ping 不使用传输层协议(TCP/UDP),因此没有端口号概念。
- Ping 的作用:
- 测试主机是否连通。
- 测试网络延迟(RTT)。
- 检查网络质量(丢包率)。
- ICMP 的局限性:
- 某些防火墙或网络配置可能会阻止 ICMP 消息(如丢弃 Echo Request),导致 Ping 无法正常工作,但目标主机可能仍可用。
Ping 是基于网络层的工具,简单但有效,广泛用于网络诊断和故障排查。
能详细讲一下有限状态机怎么解析http报文吗
用有限状态机解析 HTTP 报文
HTTP 报文解析通常基于有限状态机(Finite State Machine, FSM)的设计思想,将解析过程分解为若干状态,每个状态处理特定的内容,根据输入数据的特征和状态迁移规则切换状态。下面详细讲解如何通过有限状态机解析 HTTP 报文。
1. HTTP 报文解析简介
HTTP 报文的基本结构
请求报文:
1 2 3 4 5
<请求行> : GET /index.html HTTP/1.1 <头部字段> : Host: example.com Content-Type: text/plain <空行> : (CRLF) <实体主体> : (可选,POST/PUT 请求可能包含)
响应报文:
1 2 3 4 5
<状态行> : HTTP/1.1 200 OK <头部字段> : Content-Type: text/html Content-Length: 123 <空行> : (CRLF) <实体主体> : (实际内容)
2. 用有限状态机解析 HTTP 报文
设计思路
- 将报文分解为逻辑部分:请求行/状态行、头部字段、空行、实体主体。
- 为每个部分定义一个状态。
- 逐字节(或逐字符)读取输入,根据当前状态和输入内容,决定下一个状态。
状态设计
假设我们解析的是 HTTP 请求报文,状态设计如下:
状态名 | 说明 |
---|---|
METHOD | 解析请求方法(如 GET、POST)。 |
URL | 解析 URL(路径部分)。 |
VERSION | 解析 HTTP 版本(如 HTTP/1.1)。 |
HEADER_KEY | 解析头部字段的键(如 Host)。 |
HEADER_VALUE | 解析头部字段的值(如 example.com)。 |
HEADER_END | 检测到空行,头部解析完成。 |
BODY | 解析请求体(如果有)。 |
DONE | 解析完成。 |
状态转移规则
- 初始状态: 从
METHOD
开始。 - 根据输入的字符:
- 遇到空格,切换到下一个部分(如从
METHOD
转到URL
)。 - 遇到
:
,从HEADER_KEY
转到HEADER_VALUE
。 - 遇到连续的
\r\n
,从HEADER_VALUE
转到HEADER_END
。 - 根据
Content-Length
或其他头部字段的值,判断是否需要进入BODY
状态。
- 遇到空格,切换到下一个部分(如从
- 结束状态: 解析完成后进入
DONE
。
状态机的伪代码实现
以下是一个解析 HTTP 请求的有限状态机的简化伪代码:
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enum State {
METHOD,
URL,
VERSION,
HEADER_KEY,
HEADER_VALUE,
HEADER_END,
BODY,
DONE
};
State currentState = METHOD;
std::string buffer;
std::string method, url, version;
std::map<std::string, std::string> headers;
std::string body;
std::string currentKey;
for (char ch : input) {
switch (currentState) {
case METHOD:
if (ch == ' ') {
currentState = URL;
} else {
method += ch;
}
break;
case URL:
if (ch == ' ') {
currentState = VERSION;
} else {
url += ch;
}
break;
case VERSION:
if (ch == '\r') {
// Ignore \r
} else if (ch == '\n') {
currentState = HEADER_KEY;
} else {
version += ch;
}
break;
case HEADER_KEY:
if (ch == ':') {
currentState = HEADER_VALUE;
} else if (ch == '\r') {
// Empty line, end of headers
currentState = HEADER_END;
} else {
currentKey += ch;
}
break;
case HEADER_VALUE:
if (ch == '\r') {
// Ignore \r
} else if (ch == '\n') {
headers[currentKey] = buffer;
buffer.clear();
currentKey.clear();
currentState = HEADER_KEY;
} else {
buffer += ch;
}
break;
case HEADER_END:
if (headers.find("Content-Length") != headers.end()) {
currentState = BODY;
} else {
currentState = DONE;
}
break;
case BODY:
body += ch;
if (body.size() == std::stoi(headers["Content-Length"])) {
currentState = DONE;
}
break;
case DONE:
// Parsing is complete
break;
}
}
3. 特殊情况处理
- 非法报文:
- 如果某状态下接收到不符合预期的输入(如
METHOD
中遇到\r\n
),可以进入错误状态,记录错误日志。
- 如果某状态下接收到不符合预期的输入(如
- 分块传输(Chunked Transfer-Encoding):
- 需要设计额外状态解析每个块的大小和数据。
- 异步数据:
- 在流式数据环境(如 socket)中,每次可能只收到部分报文,需要额外缓冲未完成的数据。
4. 状态机的优势
- 清晰的逻辑: 将解析过程分成明确的状态,易于维护。
- 高效性: 逐字节解析,减少内存开销。
- 可扩展性: 增加状态可以支持更多功能(如分块传输、HTTP/2 等)。
5. 示例流程
假设解析以下 HTTP 请求:
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GET /index.html HTTP/1.1
Host: example.com
Content-Length: 5
hello
状态机的执行过程:
- METHOD: 解析出
GET
,遇到空格切换到URL
。 - URL: 解析出
/index.html
,遇到空格切换到VERSION
。 - VERSION: 解析出
HTTP/1.1
,遇到\r\n
切换到HEADER_KEY
。 - HEADER_KEY: 解析出
Host
,遇到:
切换到HEADER_VALUE
。 - HEADER_VALUE: 解析出
example.com
,遇到\r\n
切换回HEADER_KEY
。 - HEADER_KEY: 解析出
Content-Length
,遇到:
切换到HEADER_VALUE
。 - HEADER_VALUE: 解析出
5
,遇到\r\n
切换到HEADER_END
。 - HEADER_END: 检测到需要解析 body,进入
BODY
状态。 - BODY: 读取 5 个字节
hello
,完成后切换到DONE
。
最终解析完成!
如果解析http请求的时候,用户一次性没传完数据,(如果头部都没传完,请求报文长度字段都没传完,怎么办)
当解析 HTTP 请求时,如果用户一次性没有传完数据(例如,头部信息或者请求体未完整接收),这是典型的 流式数据解析 场景。此时,需要对有限状态机进行增强,支持分片数据解析。
以下是详细处理方式:
1. 使用缓冲区处理未完成的数据
在解析 HTTP 报文时,维护一个缓冲区来存储接收到的部分数据:
- 增量读取: 将每次收到的网络数据追加到缓冲区中。
- 增量解析: 逐字节解析缓冲区内容,状态机根据当前状态继续处理。
如果数据不足以完成当前解析阶段,就等待下次数据到达。
2. 增强状态机的逻辑
有限状态机的每个状态需要支持 部分解析 和 等待更多数据 的逻辑。以下是增强后的机制:
步骤 1:接收不完整头部时
- 如果头部未解析完成,缓冲区中可能只包含部分字段。
- 解析到字段结束标志(如
\r\n
)之前,如果数据不足,则保存当前缓冲区并等待新数据到来。
步骤 2:处理动态头部长度
- 头部中的
Content-Length
字段可能不完整:- 如果未接收到
Content-Length
的完整值,则记录当前位置,等待更多数据。 - 在下次接收到的数据中继续从当前位置解析。
- 如果未接收到
步骤 3:处理跨数据包的解析
- 如果解析需要读取多个数据包(如请求头跨越多个网络数据块),状态机应支持以下逻辑:
- 当前状态不切换,直到本次任务完成。
- 不完整的数据存入缓冲区,后续数据到达后继续处理。
3. 实现细节
以下是增强状态机的伪代码逻辑:
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enum State {
METHOD,
URL,
VERSION,
HEADER_KEY,
HEADER_VALUE,
HEADER_END,
BODY,
WAIT_DATA,
DONE
};
State currentState = METHOD;
std::string buffer; // 缓冲区,存储未处理的网络数据
std::map<std::string, std::string> headers;
std::string body;
size_t contentLength = 0;
size_t bodyReceived = 0;
void parseHTTP(const std::string& data) {
buffer += data; // 将新收到的数据追加到缓冲区中
while (!buffer.empty()) {
switch (currentState) {
case METHOD:
// 解析请求方法
if (buffer.find(' ') != std::string::npos) {
method = buffer.substr(0, buffer.find(' '));
buffer.erase(0, buffer.find(' ') + 1);
currentState = URL;
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case URL:
// 解析 URL
if (buffer.find(' ') != std::string::npos) {
url = buffer.substr(0, buffer.find(' '));
buffer.erase(0, buffer.find(' ') + 1);
currentState = VERSION;
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case VERSION:
// 解析 HTTP 版本
if (buffer.find("\r\n") != std::string::npos) {
version = buffer.substr(0, buffer.find("\r\n"));
buffer.erase(0, buffer.find("\r\n") + 2);
currentState = HEADER_KEY;
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case HEADER_KEY:
// 解析头部字段键
if (buffer.find(':') != std::string::npos) {
currentKey = buffer.substr(0, buffer.find(':'));
buffer.erase(0, buffer.find(':') + 1);
currentState = HEADER_VALUE;
} else if (buffer.find("\r\n\r\n") == 0) {
currentState = HEADER_END; // 检测到空行,头部结束
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case HEADER_VALUE:
// 解析头部字段值
if (buffer.find("\r\n") != std::string::npos) {
headers[currentKey] = buffer.substr(0, buffer.find("\r\n"));
buffer.erase(0, buffer.find("\r\n") + 2);
currentState = HEADER_KEY;
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case HEADER_END:
// 检查是否有请求体
if (headers.find("Content-Length") != headers.end()) {
contentLength = std::stoi(headers["Content-Length"]);
currentState = BODY;
} else {
currentState = DONE; // 无请求体,直接完成
}
break;
case BODY:
// 解析请求体
size_t toRead = std::min(buffer.size(), contentLength - bodyReceived);
body += buffer.substr(0, toRead);
bodyReceived += toRead;
buffer.erase(0, toRead);
if (bodyReceived == contentLength) {
currentState = DONE;
} else {
return; // 数据不足,等待更多
}
break;
case DONE:
// 解析完成
return;
}
}
}
4. 关键点
- 缓冲区管理:
- 确保缓冲区中未解析的数据始终保留,避免丢失。
- 在解析完成后删除已处理的数据。
- 状态保持:
- 如果数据不足,不切换状态,保持当前解析上下文,等待后续数据。
- 边界条件处理:
- 检测
\r\n
、\r\n\r\n
等特殊标志。 - 遇到超长头部或不合理数据,进入错误处理状态。
- 检测
- 超时机制:
- 如果在一定时间内未接收到完整数据,可以中止解析,释放资源。
5. 总结
通过使用 有限状态机 + 缓冲区 的组合方法,可以高效地解析分片 HTTP 报文,解决数据不完整的问题。实际网络应用中,这种增量式解析是实现高性能 HTTP 服务器(如 Nginx)的重要基础。
路由表说一下
路由表简介
路由表是网络设备(如路由器、主机)中用于指引数据包传输路径的数据结构。它包含目标网络的相关信息以及到达这些网络的最佳路径,保证数据包能够被正确地转发到目的地。
1. 路由表的作用
- 路径选择: 确定数据包发送到目的地所需的下一跳地址(Next Hop)。
- 转发决策: 根据目标 IP 地址匹配路由表中的条目,决定如何转发数据包。
- 网络管理: 提供设备之间的连接状态和路径信息。
2. 路由表的组成
路由表中的每一条记录通常包括以下信息:
字段 | 说明 |
---|---|
目标网络 | 数据包的目的网络(通常用 IP 地址和子网掩码表示)。 |
子网掩码 | 用于标识目标网络的网络部分和主机部分。 |
下一跳 | 转发数据包的下一个设备的 IP 地址(或直接连接)。 |
出接口 | 数据包转发时所需使用的网络接口(如 eth0 、wlan0 )。 |
度量值(Metric) | 到达目标的成本或优先级(值越小优先级越高)。 |
3. 路由表的分类
路由表中的路由条目可以按来源分为以下几类:
- 直接连接路由:
- 指设备直接连接的网络。
- 通常自动生成,无需手动配置。
- 例如,主机 IP 为
192.168.1.1/24
,会自动生成192.168.1.0/24
的路由。
- 静态路由:
- 管理员手动配置的固定路由。
- 优点: 稳定、可控。
- 缺点: 难以应对动态网络环境。
- 动态路由:
- 通过动态路由协议(如 OSPF、RIP、BGP)自动学习和更新。
- 优点: 灵活、高效。
- 缺点: 配置复杂,协议运行需要额外开销。
- 默认路由:
- 当目标地址不匹配任何具体路由时,数据包会被转发到默认路由。
- 通常写作
0.0.0.0/0
(IPv4)或::/0
(IPv6)。
4. 路由表匹配过程
路由表匹配过程基于最长前缀匹配规则(Longest Prefix Match):
- 步骤:
- 根据目标 IP 地址,匹配路由表中最长的前缀(网络号匹配的位数最多)。
- 如果有多个匹配条目,则选择度量值最小的路由。
- 找到对应的下一跳地址和出接口,转发数据包。
5. 示例路由表
以下是一台主机的路由表示例:
目标网络 | 子网掩码 | 下一跳 | 出接口 | 度量值 |
---|---|---|---|---|
192.168.1.0 | 255.255.255.0 | -(直连) | eth0 | 0 |
10.0.0.0 | 255.0.0.0 | 192.168.1.254 | eth0 | 1 |
0.0.0.0 | 0.0.0.0 | 192.168.1.1 | eth0 | 5 |
说明:
192.168.1.0/24
: 直连网络,直接通过eth0
访问。10.0.0.0/8
: 需要通过网关192.168.1.254
转发。0.0.0.0/0
: 默认路由,目标不匹配时,转发到192.168.1.1
。
6. 路由表相关命令
Linux 系统
查看路由表:
1
route -n
或使用:
1
ip route show
添加静态路由:
1
ip route add <目标网络>/<掩码> via <下一跳> dev <接口>
示例:
1
ip route add 10.0.0.0/8 via 192.168.1.254 dev eth0
删除静态路由:
1
ip route del <目标网络>/<掩码>
设置默认路由:
1
ip route add default via <网关IP>
Windows 系统
查看路由表:
route print
添加静态路由:
route add <目标网络> mask <子网掩码> <下一跳>
示例:
route add 10.0.0.0 mask 255.0.0.0 192.168.1.254
删除静态路由:
route delete <目标网络>
7. 路由表的关键特性
- 动态更新:
- 在使用动态路由协议时,路由表会随着网络拓扑的变化自动更新。
- 冗余路由:
- 如果一个路由不可用(如下一跳设备断线),可以切换到备用路由。
- 多路径路由:
- 支持多路径(Multipath)转发,分摊负载,提高可靠性。
- 安全性:
- 静态路由配置较为安全,不易受动态路由协议中的欺骗攻击影响。
8. 路由表的优化
- 减少路由条目: 聚合路由(Route Aggregation)以减少路由表大小。
- 调整度量值: 优化路径选择,优先选择延迟较低的链路。
- 监控动态变化: 使用动态路由协议监控网络变化,避免路由循环。
总结
路由表是网络设备高效转发数据的核心机制。通过静态路由和动态路由的结合,可以适应各种复杂的网络拓扑结构,为数据传输提供稳定可靠的路径。
路由表为空怎么找到下一跳
如果路由表为空,一般设备无法找到下一跳,数据包也无法被正确转发。但在某些情况下,设备可能仍有机制找到下一跳或处理这种情况。以下是详细分析:
1. 路由表为空的常见情况
- 误配置: 静态路由或默认路由未配置。
- 路由协议未生效: 动态路由协议(如 OSPF、BGP)未启动或未学习到路由。
- 路由清空: 例如管理员手动清空路由表或网络设备刚启动。
- 新设备初始化: 路由表尚未生成。
2. 设备行为分析
(1)直接连接路由
即使路由表为空,但网络设备通常会知道它自身连接的网络(即直接连接路由)。这些路由信息通常是设备初始化时自动添加的。例如:
- 设备的 IP 地址为
192.168.1.1/24
,则设备会认为192.168.1.0/24
是直连网络。
在这种情况下,如果目标地址属于直连网络,设备可以直接找到目标,下一跳就是目标设备本身。
(2)默认路由
如果设备有一个默认路由(0.0.0.0/0
),即使其余路由表为空,也可以通过默认路由转发数据包。
- 默认路由的下一跳通常是网关设备(例如
192.168.1.254
)。 - 默认路由的作用是作为兜底方案,将无法匹配的目标地址转发到一个固定网关。
(3)ARP 协议(针对直连网络)
如果目标地址在直连网络中,设备可以通过 ARP (Address Resolution Protocol) 找到目标设备的 MAC 地址,并直接发送数据包,而无需明确的路由条目。
3. 特殊机制处理空路由表
(1)本地转发
如果目标地址是设备自身的 IP 地址:
- 数据包会被直接处理,而不需要查找路由表。
(2)广播/多播
某些协议允许在没有明确路由时发送广播或多播包,例如:
- ARP 请求:查找目标设备的 MAC 地址。
- DHCP 请求:动态获取 IP 和网关。
(3)静态或动态路由更新
当路由表为空时,设备可以通过以下方式获取路由:
手动添加静态路由:
管理员使用命令手动配置下一跳,例如:
1
ip route add 0.0.0.0/0 via 192.168.1.1
动态路由协议:
- 如果设备启用了动态路由协议(如 OSPF、BGP),路由表会通过协议逐步填充。
4. 下一跳查找失败时的行为
(1)ICMP 错误消息
当路由表为空且目标地址无法匹配时,设备通常会返回一个 ICMP 错误消息 给源设备:
- 消息类型: Destination Unreachable (目标不可达)。
- 原因码: Network Unreachable (网络不可达) 或 No Route to Host (没有到主机的路由)。
(2)丢弃数据包
如果没有任何匹配的路由规则,数据包会被丢弃。这是大多数网络设备的默认行为。
(3)日志记录和告警
某些设备在路由失败时会生成日志或告警信息,提示管理员路由配置有误。
5. 如何解决路由表为空的问题
(1)检查路由配置
验证静态路由是否正确配置:
1
ip route show
如果需要默认路由,确保已正确设置:
1
ip route add default via <网关地址>
(2)启动动态路由协议
如果使用动态路由协议,确保协议已启动并正确配置。例如:
启动 OSPF 协议:
1 2
router ospf 1 network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
(3)检查接口状态
- 确保设备的网络接口已启用并处于 UP 状态。
(4)使用 DHCP 自动配置
如果手动配置路由表困难,启用 DHCP 客户端以自动获取 IP 和默认网关:
1
dhclient <接口名>
6. 总结
- 路由表为空时,能找到下一跳的条件:
- 目标在直连网络中: 通过 ARP 查找目标 MAC 地址。
- 存在默认路由: 使用默认网关作为下一跳。
- 动态路由协议生效: 动态学习到新的路由条目。
- 如果上述条件均不满足,设备会返回错误消息或丢弃数据包。因此,正确配置静态或动态路由,以及直连网络的默认网关,是确保网络通信正常的关键。