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VRTE-DM的应用一(doip协议介绍)

背景介绍 在汽车行业,随着车辆电子化、智能化程度的提高,汽车中电子控制单元(ECU)的数量已经从早期的几个增加到几十甚至上百个。这些 ECU 负责管理发动机、变速器、安全系统、娱乐系统等功能。为了确保车辆在整个生命周期内的性能稳定并快速诊断故障,Diagnostic Manager(诊断管理器)成为车辆电子架构中不可或缺的一部分。Diagnostic Manager 是基于国际诊断协议(如...

fastdds服务发现报文分析

注意 在抓包时偶然发现在不同的机器上服务发现的数据是不太一样的,已经测试过同一机器运行客户端服务端,不同机器运行客户端服务端,开启SHM或者关闭SHM 发现的数据都是可能不同的,因为服务发现的参数列表(QOS)允许厂商自定义的信息,某些参数可能还会以列表形式下发,根据机器的不同参数的不同所以数据会有所差异,以下是不同的抓包数据截图 名称 ...

什么是DDS

什么是DDS DDS是一个以数据为中心的通信组件,主要用在分布式软件的通信领域。它定义了应用程序的通信API和通信语义,这使得数据提供者和数据消费者之间通信成为可能。 因为它是一个DCPS模型,DDS的实现中定义了3个关键的应用实体:发布实体、订阅实体、配置实体(它定义了消息类型、创建带有QoS的发布者和订阅者,用来确保发布者和订阅者之间正确的数据传输)。 DDS使用QoS定义DDS实...

RTI-DDS

简介 系统基本构成 DDS (Data Distribution Service,数据分发服务 ) 是一种基于数据的通信中间件标准,目的是建立分布式系统的高质量的数据通信。目前广泛应用于航空航天、汽车自动驾驶以及机器人、物联网等领域。 DDS 的本质是一个数据总线,通过在提供一个共享数据空间,实现各个系统之间的通信。 DDS 使用发布-订阅通信模式来创建去中心化、架构独立、可扩展的...

hot100贪心算法题解

121. 买卖股票的最佳时机 问题描述 给定一个数组 prices ,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。 你只能选择 某一天 买入这只股票,并选择在 未来的某一个不同的日子 卖出该股票。设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。 返回你可以从这笔交易中获取的最大利润。如果你不能获取任何利润,返回 0 。 示例 1: 输入:[7,1,5,3,6...

hot100链表1题解

160. 相交链表 问题描述 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。 自定义评测: 评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入): ...

定时器高频总结二

在网络编程中,如何使用定时器来处理超时事件? 在网络编程中,定时器通常用于处理超时事件,比如连接超时、数据传输超时或响应超时。以下是如何在网络编程中使用定时器处理超时事件的关键方法和步骤。 1. 定时器在超时处理中的作用 检测无响应: 如果在指定时间内未收到预期数据或确认消息,定时器触发超时处理。 资源回收: 在超时情况下释放已分配的资源,如关闭连接、清理缓存。 重试...

定时器高频总结一

什么是定时器?请简要描述定时器的作用和原理 定时器是一种硬件或软件功能,用于根据预设的时间间隔触发特定操作。它广泛应用于嵌入式系统、实时操作系统以及应用程序中,以实现周期性任务或延时操作。 定时器的作用 周期性任务: 定时器可以周期性地触发中断,用于执行定时任务,如数据采集、刷新显示或心跳信号。 延时功能: 用于延时操作,例如等待某个事件完成或设定超时时间。 计数功能: ...

操作系统高频总结八

C++多线程并发问题 在 C++ 中,多线程编程提供了强大的并发能力,但也会带来一系列并发问题。以下是常见的多线程并发问题以及如何解决它们的详细说明。 1. 数据竞争(Data Race) 问题描述: 多个线程同时访问同一块共享数据,并且至少有一个线程对数据进行写操作时,如果没有正确的同步机制,可能导致数据竞争。 表现: 程序行为不可预测。 数据损坏或错误的计算结果...

操作系统高频总结六

top命令排查高占有率进程/top命令的占用率怎么算的 1. 使用 top 命令排查高占用率进程 top 是 Linux 系统中一个强大的工具,用于实时监控系统的资源使用情况(CPU、内存等)以及各个进程的详细信息。以下是如何使用 top 排查高占用率进程的详细步骤。 1.1 启动 top 命令 在终端中输入: top 1.2 默认界面 top 的默认界面包括以下几个部分...

操作系统高频总结五

线程同步共享怎么实现 线程同步和共享是多线程编程中的两个重要概念,它们主要用于确保多个线程在访问共享资源时不会发生竞态条件或数据一致性问题。以下是常见的线程同步与共享实现方式: 1. 互斥锁(Mutex) 互斥锁是一种常见的线程同步机制,用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程可以访问该资源。 使用方式(C++ std::mutex 示例): #include <ios...

操作系统高频总结三

分段和分页的区别 分段(Segmentation) 和 分页(Paging) 是两种内存管理技术,主要用于操作系统中的虚拟内存管理。二者有不同的设计理念、实现方式和应用场景,下面是它们的详细对比: 1. 基本概念 分段(Segmentation) 将内存划分为逻辑上有意义的 段(Segment)。 每个段对应不同的功能模块,例如代码段、数据段、栈段等。 每个段的大小...

操作系统高频总结二

内存管理 内存管理 是操作系统和编程中非常重要的一个概念,旨在高效、安全地分配和使用计算机内存资源。合理的内存管理能够提升程序性能,减少内存浪费和避免常见的内存错误(如内存泄漏、越界访问等)。 以下从基本概念、分类、机制、常见问题等角度详细解析内存管理。 内存管理的基本概念 内存空间划分: 栈(Stack): 存储...

设计模式高频总结二

解释策略模式和状态模式之间的区别,以及在什么情况下使用它们 策略模式和状态模式的概念 策略模式(Strategy Pattern) 定义:策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每种算法封装起来,使它们可以互相替换,从而使得算法的变化不会影响使用算法的客户端。 核心思想: 将具体的行为实现(算法)抽象化,客户端可以在运行时动态选择行为。 强调 行为的可替...

设计模式高频总结一

什么是设计模式?为什么使用设计模式? 什么是设计模式? 设计模式(Design Patterns)是软件开发中经过验证的、可重复使用的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。它们提供了一种标准化的设计方式,可以帮助开发者在面对复杂的开发任务时,提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。 设计模式并不是具体的代码,而是解决特定问题的模板或指南。设计模式通常可以分为三大类: 创建型模式(...

数据结构算法高频总结三

计算二叉树层高 计算二叉树的层高是通过递归或迭代的方式找到从根节点到最远叶节点的最长路径上的节点数。 方法 1:递归实现 思路 如果当前节点为空,返回高度为 0。 递归计算左子树和右子树的高度。 当前节点的高度为左右子树高度的最大值加 1。 C++ 实现 #include <iostream> // 定义二叉树节点 struct TreeNode...

数据结构算法高频总结二

hash表数据很大。rehash的代价很高,怎么办 当哈希表中的数据量很大时,rehash 的代价会非常高,因为它需要分配新的存储空间并重新计算和插入所有的键值对。这种情况下,可以采用以下策略来降低或避免 rehash 的高代价: 1. 提前规划和减少 rehash 1.1 预分配足够大的容量 如果可以预估数据量,在初始化哈希表时就设置较大的...

数据结构算法高频总结一

数组和链表区别和优缺点 数组和链表是两种常见的数据结构,它们各有特点、优缺点和适用场景。 数组的特点 连续存储:数组在内存中占用一块连续的空间。 固定大小:数组在定义时需要指定大小,不能动态扩展(静态数组)。 随机访问:数组支持通过索引直接访问任意元素,时间复杂度为 O(1)。 元素类型一致:数组中的元素通常是相同的数据类型。 链表的特点 非连续存储:...

网络编程高频总结七

epoll 底层为什么用红黑树不用hash epoll 底层选择使用 红黑树 而不是 哈希表 主要是基于以下几个原因: 1. 动态修改事件的效率 epoll 支持动态地添加、删除或修改监听的文件描述符(FD)。 红黑树是一个 自平衡二叉搜索树,可以在 O(log⁡n) 的时间复杂度下完成插入、删除和查找操作。 如果使用哈希表,插入和删除操作的效率取决于哈希函数和冲突解...

网络编程高频总结五

TCP 粘包问题及其解决方法 什么是粘包问题? 粘包问题是 TCP 协议中特有的现象,发生在数据接收方。当发送方连续发送多个数据包时,由于 TCP 是面向流的协议,接收方在读取数据时可能会将多个数据包的内容拼接在一起,导致数据边界无法识别。 粘包的原因 TCP 是面向流的协议: 数据以字节流形式传输,没有消息边界。 发送方数据合并: ...

网络编程高频总结四

粘包拆包是什么,发生在哪一层 粘包拆包是什么 粘包和拆包是网络编程中经常遇到的问题,主要发生在传输层,具体是基于 TCP 协议的网络通信中。 粘包 定义: 粘包是指一次发送的多个数据包在接收方被粘在一起,接收方无法正确分辨每个数据包的边界。 原因: TCP是流式协议: TCP 是面向流的协议,不像 UDP 那样是面向消息的。数据以字节流的形式传输,可能...

网络编程高频总结一

为什么握手是三次而挥手需要四次 在计算机网络中,TCP(传输控制协议)的三次握手和四次挥手是建立和终止连接的重要机制。它们的设计逻辑是基于可靠性和安全性,同时兼顾网络通信的效率。以下是详细的解释: 三次握手的原因 三次握手的目的是建立可靠的连接,确保通信双方都能正常收发数据。具体步骤如下: 第一次握手 (SYN) 客户端发送一个 SYN(同步序列号)报文,表明希望建立连接...

c++高频总结十一

C++ Coroutine C++ 协程(Coroutine) 什么是协程? 协程是一种可以在函数执行中间暂停和恢复的特殊函数,它与传统的线程不同,是一种轻量级的并发机制。C++20 引入了协程,提供了原生语言支持,以简化异步编程和生成器模式的实现。 协程的关键特点 暂停和恢复:协程可以挂起自身的执行并在稍后恢复,而无需阻塞线程。 高效:协程不需要线程的上下文切换,资...

c++高频总结九

友元friend介绍 在 C++ 中,友元(friend) 是一种特殊机制,用于允许一个类或函数访问另一个类的私有或受保护成员。通常情况下,类的私有(private)和受保护(protected)成员只能被该类的成员函数或其派生类访问,而友元提供了一种例外。 友元的作用 提高类之间的紧密协作性。 在保持封装的同时,实现更灵活的访问控制。 用于操作复杂类的内部数据而不暴露实...

c++高频总结八

map为啥用红黑树不用avl树? std::map使用红黑树而不是AVL树,主要是基于性能和使用场景的综合权衡。以下是具体原因: 1. 插入与删除操作效率 红黑树: 插入和删除操作的重平衡次数较少,复杂度为 O(log⁡n),但常数因子更小。红黑树允许最多两次旋转即可完成平衡操作。 AVL树: 插入和删除操作可能触发多次旋转,特别是在删除操作中,需要频繁检查和调整子树的平...

c++高频总结四

函数重载的机制。重载是在编译期还是在运行期确定 在 C++ 中,函数重载是通过函数的名称、参数数量和参数类型来区分的,函数重载的解析是在编译期完成的。编译器在编译代码时,会根据函数调用时提供的参数类型和数量,匹配一个最佳的函数声明。 详细说明 编译期解析 在代码编译阶段,编译器会根据函数调用的上下文和可见的函数声明列表,选择匹配的重载函数。 ...

c++高频总结三

一个对象=另一个对象会发生什么 在 C++ 中,当一个对象被赋值给另一个对象(即使用赋值运算符 =)时,具体会发生什么取决于对象的类型以及是否为赋值操作定义了特殊行为。 1. 默认的赋值行为(浅拷贝) 如果类没有明确定义赋值运算符,编译器会生成一个默认的赋值运算符。默认的赋值操作会逐个成员地复制(浅拷贝)对象的所有非静态数据成员。 示例: #include <iostream...

c++高频总结二

多态和继承在什么情况下使用 多态和继承是面向对象编程中两个核心概念,它们的使用场景和目的不同,但经常结合在一起使用。以下是两者的用途及适用场景: 继承的使用场景 继承主要用于表示“is-a”关系,即子类是父类的一种。通过继承,可以实现代码复用,并在子类中扩展或重写父类的功能。 适用场景 代码复用: 如果多个类具有相同的属...

vsomeip库的简单介绍

VSOMEIP 介绍 VSOMEIP 是一个 C++ 实现的开源框架,旨在支持汽车行业中的服务导向中间件(SOME/IP)通信协议。它允许在分布式系统中开发和部署基于服务的应用程序,特别是在汽车的电子控制单元(ECUs)之间进行通信。 主要特点 服务发现: 动态服务发现机制,使得ECUs能够发现网络中提供的服务,并建立通信。 服务通信: 提供了请求/响应(Request/Res...

boost库的简单介绍

什么是boost库 Boost库是一个由C++社区维护的开源库集合,提供了大量的实用工具和功能扩展,旨在补充和扩展C++标准库。Boost库涵盖了很多方面,包括但不限于容器、算法、正则表达式、多线程、智能指针、数学函数、文件系统、网络编程、序列化、以及更多的功能。许多Boost库的功能最终被纳入了C++标准库,如C++11及之后的版本。 Boost库的特点 跨平台:Boost库是...